6 примеров доказывающих, что архитектура в видеоиграх — настоящее искусство

​​​​​​​ Видеоигры и архитектура связаны между собой куда теснее, чем может показаться на первый взгляд

Практически любая игра, которую когда-либо создавали, так или иначе связана с архитектурой. Будь то 2D-блоки или необычные фэнтезийные миры — так или иначе повествование игры всегда строится, исходя из окружения. Архитектура может являться как частью геймплея, так и важным для сюжета аспектом, который помогает лучше понять происходящее в этом выдуманном мире. А поскольку речь идет о графике, то возможности художников и дизайнеров почти не ограничены. Именно поэтому нередко архитектуры могут найти вдохновение в видеоиграх — и сегодня мы продемонстрируем те виды, которые действительно захватывают дух.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Elden Ring

«Великое кольцо Элден разбилось. Там, за туманом, у нас дома — в Междуземье. Марика Бессмертная, наша королева, бесследно пропала, и Годвин Золотой первым пал в Ночь Черных Ножей. Вскоре отпрыски Марики, полубоги, завладели осколками Кольца Элден», — так начинается одна из самых красивых современных игр, созданная Хидэтакой Миядзаки совместно со знаменитым писателем Джорджем Мартином.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Одно из главных преимуществ игр японского геймдзайнера — он умело создает огромные локакции, каждая из которых уникальна. Благодаря Джорджу Мартину он смог придумать и нарисовать целый прекрасный мир, который одним своим внешним видом рассказывает больше, чем весь сюжет самой игры. Заметно, что дизайнеры вдохновлялись серией «Властелин колец», а также готической архитектурой.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Bioshok

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Серия Bioshok может у незнакомых с темой людей вызвать не самые правильные ассоциации. На самом деле у этой франшизы огромное количество поклонников, а каждая игра уникальна по своему. Так что среди фанатов до сих пор нет единого мнения о том, какая из частей — лучшая. Но архитектура выдуманных городов во всех играх — на высоте. Наиболее примечательным в этом отношении является город Восторг. Согласно истории игры, он был построен в 1940-х. В основном состоял населенный пункт из домов в стиле ар-деко, которые соединяются между собой водными каналами. При ближайшем рассмотрении становится понятно, что вдохновением для геймдизайнера Кена Левина служили не только футуристичные изображения и работы Айн Рэнд, но и горизонт самого города Нью-Йорк.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Bloodborne

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Еще одна игра Хидэтаки Миядзаки, которая получила просто невероятное количество восторженных отзывов — и не в последнюю очередь это заслуга именно окружения игрока. Потрясающий город Ярнам с его викторианской и готической архитектурой никого не оставляют равнодушными. Но и другие локации в игре тоже не стоит обходить стороной — например, заброшенный замок Кейнхерст. Игрок может пропустить эту локацию — посещать ее не обязательно для того, чтобы пройти игру, но сделать это стоит. Дело в том, что Ярнам был построен в неоготическом стиле, а вот Кейнхерст выглядит куда более старым. Таким образом разработчики намекали на то, что время былой славы обитателей замка уже давно подошло к концу.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Dishonored

Эта серия, к сожалению, не получила заслуженной популярности среди фанатов, но при этом все же стала достаточно известна. Не в последнюю очередь это возможно благодаря атмосфере. В первой части нас ждет угрюмый город Дануолл — в нем можно проследить эпоху викторианской Англии с вкраплениями промышленной революции — все это умело сплелось в единую и достоверную картинку.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

А вот уже во второй части, которая стала куда более успешной, игрок в основном находится в Карнаке. Это южный портовый город — за основу здесь брали архитектуру британских колоний (Индии и Гибралтара, локации Кубы, Барселоны, Лонг-Бич и Калифорнии, Кейптауна и Панамы).

Mass Effect

И раз уж мы неоднократно затрагивали тему готики и викторианства, то не можем промолчать о футуристичной и космической архитектуре франшизы Mass Effect. У этой серии игр миллионы поклонников по всему миру, а изначальные сценаристы и дизайнеры, которые продумывали игровую вселенную, уделяли просто невероятное количество времени самым разным деталям. У всех инопланетян собственная уникальная архитектура, которая отражает не только их характер, но и историю.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

При этом не обошлось и без более привычного для всех футуризма. Цитадель — огромная космическая станция, которая служит столицей межгалактического совета. Мало кто обращал на это внимание, но Цитадель сделана в форме лабиринта в форме пентаграммы с пятью рычагами. Это нужно, чтобы в чрезвычайной ситуации обезопасить жителей.

Gris

Эту инди-игру довольно часто обходят вниманием, поскольку она сделана небольшой и независимой студией. Но все же окружающий мир в ней точно заслуживает внимания, ведь сюжет представляет нам пять разных стадий горя, не говоря ни единого слова. Тот момент, когда именно дизайн — самый красноречивый собеседник игрока. Каждая локация описывает определенную эмоцию — и от этого зависит и цветовые решения, и даже формы. Первой стадией горя, как известно, является гнев. Здесь локация выполнена в красных тонах и отлично передает состояние ярости, когда человек готов уничтожить все — мир игры буквально погребен под песком. Но постепенно это яркое чувство отступает и дает место сперва печали, а потом и спокойствию. В общем, игра, может быть, не такой однозначной. Но при этом не оценить ее с точки зрения дизайна и атмосферы просто невозможно.